# Competencia 3.3. Aprendizaje entre iguales.

# Introducción

Para desarrollar esta competencia los docentes tendremos que asumir un doble papel: por un lado, seleccionar y utilizar tecnologías digitales seguras, que faciliten al alumnado el aprendizaje entre iguales utilizando medios digitales y por otro lado, dotarles de estrategias para utilizar esas herramientas mejorando así su proceso de aprendizaje y su capacidad de aprender a aprender entre iguales. A lo largo de esta unidad describiremos cuáles son las principales estrategias del aprendizaje entre iguales y veremos una serie de aplicaciones que podremos utilizar para desarrollarlo.

# 3.3.1. Aprendizaje entre iguales: modelos teóricos

<span style="font-weight: 400;">Ante la diversidad de estudios y teorías en torno al aprendizaje entre iguales, encontramos en el [siguiente artículo](https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/5409511.pdf) "*Aprendizaje entre iguales y aprendizaje cooperativo: Principios psicopedagógicos y métodos de enseñanza*" de Giovanni Sánchez Chacón una revisión muy completa de todos los conceptos teóricos en torno a esta forma de aprendizaje.</span>

<span style="font-weight: 400;">En su artículo podremos encontrar los mecanismos interpsicológicos que se dan en el aprendizaje entre iguales cuando los alumnos interactúan entre sí para resolver una tarea, que favorecen y enriquecen los resultados de dicha tarea y por tanto la construcción de conocimiento. </span>

<span style="font-weight: 400;">Por otro lado se explican las "*Temáticas en torno a las que se han agrupado diversas teorías de aprendizaje entre iguales*" que serían "*organización y compromiso, conflicto cognitivo, andamiaje y gestión del error, comunicación y afecto*" que ayudan a entender el funcionamiento del aprendizaje entre iguales. </span>

<span style="font-weight: 400;">También cabe destacar los tres tipos de organización social del aula, las cuales a pesar de estar orientadas al trabajo en grupo, persiguen distintas metas con diferentes ámbitos: </span>

- > *<span style="font-weight: 400;">**Situaciones cooperativas**: “Estas se refieren a un tipo de estructura cooperativa de las actividades que se desarrollan en una clase, la cual lleva a los alumnos a contar unos con otros, a colaborar y a ayudarse mutuamente a lo largo del desarrollo de la actividad…””... en estas los propósitos de los participantes están muy relacionados, de tal forma, que cada uno alcanza sus objetivos en la medida que cada miembro consigue alcanzar los suyos”.</span>*
- > *<span style="font-weight: 400;">**Situaciones competitivas:** “... los estudiantes alcanzan sus objetivos en la medida en que los demás no alcancen los propios.”</span>*
- > **<span style="font-weight: 400;">**Situaciones individualistas:** estas se presentan cuando cada estudiante obtiene sus propios resultados, sin que se perciban relaciones entre estos y los de los demás.”</span>**
    
    ![niños colaborando.jpg](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-10/scaled-1680-/image-1666598087406.jpg)

Imagen 1: [Freepik](https://www.freepik.com/free-photo/pretty-students-process-studying_1308299.htm#query=ni%C3%B1os%20colaborativo&position=10&from_view=search&track=ais)

*Giovanni Sánchez Chacón "Aprendizaje entre Iguales y Aprendizaje Cooperativo: Principios Psicopedagógicos y Métodos de Enseñanza" Revista Ensayos Pedagógicos Vol. X, Nº 1 103-123, ISSN 1659-0104, enero-junio, 2015*

# 3.3.2. Estructuras de aprendizaje entre iguales

> *<span style="font-weight: 400;">“Así como dentro del aprendizaje existen estructuras de gestión social del aula, también en el aprendizaje entre iguales se pueden identificar formatos o dimensiones sobre las que se pueden establecer situaciones de aprendizaje entre iguales, las cuales se exponen a continuación.”</span>*

- > *<span style="font-weight: 400;">**Colaboración entre iguales**: esta se da cuando dos o más alumnos de niveles similares trabajan en forma colaborativa de una forma constante, en vías de la resolución de una tarea. </span>*<span style="font-weight: 400;">Es una forma de agrupación que exige una menor planificación y organización.</span>

- > *<span style="font-weight: 400;">**Aprendizaje cooperativo**: consiste en la realización por parte de los estudiantes de tareas o actividades preestablecidas, en la que se presentan formas de interacción que permiten la discusión, planificación y distribución de las responsabilidades. </span>*<span style="font-weight: 400;">Este agrupamiento exige una mayor planificación y organización. Las actividades han sido previamente establecidas y se distingue un mayor nivel de distribución de las responsabilidades al repartirse entre el alumnado distintos roles de trabajo dentro del grupo.</span>
    
    
    - <span style="font-weight: 400;">**Condiciones que mejoran los resultados del aprendizaje cooperativo**</span><span style="font-weight: 400;"> (Johnson, Johnson y Holubec, 1999) :</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Interdependencia positiva, el éxito de la resolución de la tarea reside en que todos y todas componentes del grupo hayan aprendido por igual y el reconocimiento de los logros se dan a nivel grupal.</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Interacciones cara a cara entre el alumnado.</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Responsabilidad individual, que todo los miembros del grupo tengan asignada una tarea.</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Habilidades sociales, para que exista buena comunicación en el grupo, es necesario desarrollar en los alumnos actitudes de participación, de resolución constructiva de conflictos, aceptación de puntos de vista diferentes…</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Autorreflexión de grupo, todos los participantes han pensar de forma grupal, si están consiguiendo los objetivos, si hay que marcar nuevas formas de afrontarlos, etc.</span>
    - <span style="font-weight: 400;">**Métodos de aprendizaje cooperativo**: Se pueden agrupar en métodos simples y métodos complejos en función de la extensión en el tiempo y la exigencia de sus resultados. Algunos de ellos serían:</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Tutoría entre iguales.</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Puzzle.</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Torneo de equipos y juegos.</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Vídeo- Resumen de aprendizaje cooperativo.</span><iframe allowfullscreen="allowfullscreen" height="314" src="https://www.youtube.com/embed/WWHgDdG6eoE" width="560"></iframe>

<p class="callout info"><span style="font-weight: 400;">Más info de cooperativo [en este enlace.](https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/pedagotic/aprendizaje-cooperativo/)</span></p>

<p class="callout info"><span style="font-weight: 400;">[Un hilo interesante](https://threadreaderapp.com/thread/1216106648265281538.html) sobre las condiciones para maximizar la eficacia del aprendizaje cooperativo </span></p>

- > *<span style="font-weight: 400;">**“Tutoría entre iguales**: en esta, un alumno considerado como experto en algún campo o contenido específico instruye a otro considerado como menos experto o novato”.</span>*<span style="font-weight: 400;"> Esta forma de organización también conlleva “</span>*<span style="font-weight: 400;">un cierto nivel de planificación y distribución de las responsabilidades tanto en el alumno tutor como en el tutorado.”</span>*

*<span style="font-weight: 400;">Giovanni Sánchez Chacón "Aprendizaje entre Iguales y Aprendizaje Cooperativo: Principios Psicopedagógicos y Métodos de Enseñanza" Revista Ensayos Pedagógicos Vol. X, Nº 1 103-123, ISSN 1659-0104, enero-junio, 2015</span>*

# 3.3.3. Tecnologías digitales para el aprendizaje entre iguales

<span style="font-weight: 400;">Gracias a las aplicaciones alojadas en la nube o en línea, las TT.DD. nos van a permitir trabajar colaborativamente de una forma sencilla y rápida. Para ello contamos con gran cantidad de herramientas tanto para el alumnado como para el profesorado que podríamos agrupar en:</span>

- **Herramientas para la comunicación:**<span style="font-weight: 400;"> </span>
    - <span style="font-weight: 400;">A través de videoconferencia: Google Meet, Jitsi, Zoom, son algunas de las aplicaciones que me permiten crear videoconferencias entre múltiples usuarios e incluso crear salas independientes para, por ejemplo, trabajar con grupos más pequeños. Dichas aplicaciones permiten compartir en tiempo real todo tipo de recursos ya sean documentos, imágenes, vídeos, etc. </span>
    - <span style="font-weight: 400;">A través de texto: Herramientas de correo electrónico como Gmail de Google, Outlook de Microsoft, o la opción de correo de Aeducar entre otros. No es una comunicación tan instantánea como la videoconferencia, pero nos permite establecer formas de comunicación de manera asíncrona. Por otro lado estarían las aplicaciones tipo chat como por ejemplo la que podemos encontrar dentro de Aeducar o de mensajería instantánea como Whatsapp o Telegram entre otras. Por último tampoco podemos olvidar las aplicaciones de redes sociales, que poco a poco van ganando terreno como herramientas efectivas de comunicación y no solo como entretenimiento.</span>
- **Herramientas para la colaboración**<span style="font-weight: 400;">, como por ejemplo las pizarras virtuales, que nos van a permitir que nuestros alumnos elaboren paneles o murales de forma colaborativa y puedan compartir imágenes, texto y vídeo de forma muy sencilla y en tiempo real. Algunas de estas herramientas son por ejemplo:</span>
    - <span style="font-weight: 400;">**Paddlet** (</span>[<span style="font-weight: 400;">Página oficial</span>](https://es.padlet.com/)<span style="font-weight: 400;">). [Aquí](https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/padlet-aula/) </span><span style="font-weight: 400;">podemos encontrar una breve descripción de la herramienta.</span>
    - <span style="font-weight: 400;">**Jamboard** (</span>[Página oficial](https://jamboard.google.com/)<span style="font-weight: 400;">) con más información [aquí.](https://support.google.com/jamboard/answer/7424836?hl=es))</span>
    - <span style="font-weight: 400;">Aparte de las herramientas de creación, también contamos con otras que nos van a permitir almacenar y compartir contenidos en la nube de una manera rápida y segura. Estas serían:</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Drive en Google.</span>
        - <span style="font-weight: 400;">One Drive en Microsoft.</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Aeducar.</span>
        - <span style="font-weight: 400;">Dropbox.</span>
- **Herramientas de creación de contenidos**<span style="font-weight: 400;">: En la actualidad, prácticamente la totalidad de aplicaciones on-line nos van a permitir compartir el trabajo que estemos realizando con otros usuarios, para colaborar en la creación o edición del mismo. Algunas de esas aplicaciones serían:</span>
    - <span style="font-weight: 400;">Paquete de herramientas de Google: Documentos, Hoja de cálculo, y Presentaciones.</span>
    - <span style="font-weight: 400;">Paquete de herramientas de Office: Si trabajamos con la versión de escritorio tanto Word, Power Point o Excel nos van a permitir la edición compartida de documentos si los tenemos alojados en One Drive. Lo mismo pasa si en vez de trabajar con las aplicaciones instraladas en el ordenador lo hacemos a través de office 365.</span>
    - <span style="font-weight: 400;">Canva (</span>[Página oficial](https://www.canva.com/es_es/)<span style="font-weight: 400;">), aplicación de diseño gráfico para la creación de carteles, presentaciones, documentos. Más información [aquí](https://intef.es/observatorio_tecno/canva-diseno-de-materiales-didacticos-y-juegos-educativos/). </span>
    - <span style="font-weight: 400;">Genially (</span>[Página oficial](https://genial.ly/es/)<span style="font-weight: 400;">) herramienta de creación de contenidos digitales interactivos. [Más información.](https://intef.es/observatorio_tecno/genially-libros-interactivos-geniales/))</span>

# 3.3.4. Entornos virtuales y aprendizaje entre iguales

<span style="font-weight: 400;">Comenzamos definiendo un entorno virtual de aprendizaje o EVA como un aula virtual, que me va a permitir trabajar con mis alumnos de manera presencial o remota y que cuenta con una serie de aplicaciones o herramientas digitales para facilitar y apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje ya sea de forma individual o colaborativa.</span>

<span style="font-weight: 400;">Al convertirse nuestros alumnos, menores de edad en usuarios de esas herramientas, es necesario tener en cuenta una serie de **aspectos básicos en cuanto a seguridad y protección de datos** se refiere, que se podrían resumir en:</span>

- <span style="font-weight: 400;">Implementar medidas de protección de datos, tanto físicas (armarios, candados,...) como digitales (hardware y software).</span>
- <span style="font-weight: 400;">Informar acerca del tratamiento de datos personales del centro. En especial con el tratamiento de imágenes y vídeos.</span>
- <span style="font-weight: 400;">Tener especial cuidado en la protección de datos de los menores de edad en RRSS, videollamadas o emails.</span>
- <span style="font-weight: 400;">Los menores de 14 años necesitan el consentimiento de padres o tutores legales para el tratamiento de sus datos personales.</span>
- <span style="font-weight: 400;">Los menores de entre 14 y 18 años podrán otorgar el consentimiento por sí mismos salvo que una norma específica exija la asistencia de los padres o tutores legales.</span>
- <span style="font-weight: 400;">El centro debería de tener definido un protocolo en caso de vulneración de datos.</span>
- <span style="font-weight: 400;">Utilizar aplicaciones que ofrezcan información sobre los tratamientos de datos efectuados.</span>
- <span style="font-weight: 400;">Usar aplicaciones que permitan al profesorado el control de los contenidos subidos por el alumnado.</span>
- <span style="font-weight: 400;">Se recomienda leer la información (política de privacidad y condiciones de uso) antes de utilizar el servicio digital.</span>

<span style="font-weight: 400;">A continuación vamos a presentar de manera resumida tres de los **entornos virtuales** de aprendizaje que más se emplean en nuestros centros educativos y que dadas sus características, nos van a permitir la interacción entre el alumnado, siempre bajo la supervisión del docente. Estos entornos, van a potenciar el aprendizaje entre iguales.</span>

- <span style="font-weight: 400;">**Aeducar**: Plataforma digital basada en Moodle, puesta a disposición de los docentes por el Departamento de Educación del Gobierno de Aragón, totalmente configurable, que garantiza la privacidad, es intuitiva, con sistema de notificaciones para alumnado y familias y con soporte por parte de los Centros de Profesorado. El centro solicita su activación y en lo que se refiere a aprendizaje entre iguales:</span>
    - <span style="font-weight: 400;">Las opciones de comunicación que tenemos con otros usuarios son a través de la herramienta de correo local, los chat y los foros. </span>[(Más información).](https://libros.catedu.es/books/comenzamos-con-nuestra-aula-en-aeducar/page/3-comunicacion-con-y-entre-mi-alumnado-correo-local-y-foros)<span style="font-weight: 400;"> También se pueden crear videoconferencias a través de la aplicación Jitsi </span>[(Más información).](https://libros.catedu.es/books/comenzamos-con-nuestra-aula-en-aeducar/page/5-como-preparar-una-videoconferencia-con-mi-grupo)
    - <span style="font-weight: 400;">Por otro lado, nos permite trabajar de manera colaborativa. Para configurarlo encontramos más información </span>[aquí](https://libros.catedu.es/books/profundizamos-en-el-uso-de-aeducar/page/2-mas-opciones-para-crear-contenidos-de-manera-colaborativa-blogs). Toda la información acerca de uso y configuración de este entorno se encuentra en la [plataforma de libros de Catedu.](https://libros.catedu.es/books/comenzamos-con-nuestra-aula-en-aeducar)
- <span style="font-weight: 400;">**Google Workspace for Education**: Tal y como se definen en su web, sería “</span>*<span style="font-weight: 400;">un paquete de herramientas y servicios de Google ideado para centros educativos tradicionales y otras instituciones que imparten clases en casa para colaborar, agilizar la enseñanza y aprender de forma segura“ </span>*<span style="font-weight: 400;">y en concreto a través de la aplicación de Google Classroom. Para poder aprovechar todas sus funcionalidades es necesario que el centro educativo haya solicitado la activación del espacio de trabajo y haya creado cuentas para todo el alumnado. A partir de ahí se crea la clase, las áreas y solo queda ir colgando contenidos o propuestas de actividades. Permite el trabajo colaborativo a través de chat, videoconferencias, aplicaciones colaborativas, etc…</span>
- <span style="font-weight: 400;">**Microsoft Teams.** Sería una herramienta de “</span>*<span style="font-weight: 400;">Aprendizaje eficaz, todo en un solo lugar. Ayuda a estudiantes, profesores, educadores y personal del centro a reunirse, trabajar juntos, crear contenidos y compartir recursos en Office 365 Educación. Una solución que comparte la potencia intuitiva y la facilidad de uso”.</span>*