Crear programa en STEAMAKERBLOCKS Actividad18 Blynk IoT Programa Steamakerblocks: Al inicializar... Tiene que cargar los siguientes datos de la Wifi y de la conexión con Blynk.io El nombre de la red wifi y su contraseña para conectarse El ID de la plantilla creada El nombre del Device El token para dar acceso a esa plantilla y device Si no te acuerdas de los tres últimos, mira más abajo cómo puedes localizarlos De paso hemos inicializado el LDC para que nos muestre datos A programar de Dashboard ->ESP32. Vamos a hacer que si se pulsa en el dashboard el interruptor asociado al pin virtual V1 que se encienda el led rojo Luego si se pulsa en el dashboard el pin 2 que suene los simpsons 😍 Luego si se introduce texto en V3 que en la pantalla LCD lo diga A programar de ESP32 ->Dashboard. Vamos a crear un programa que vaya recogiendo los valores de ESP32 cada 3 segundos (para no agobiar al servidor Blynk) y los vuelque al Dashboard V4 tiene los valores 0 o 1 según el valor del pulsador 1 de la placa TDR SteaMaker por lo tanto enciende el LED del dashboard de Blynk.io si se pulsa. V5 capta la temperatura del LM35, da un valor más exacto que es que visualiza el DHT11 V6 copia la temperatura del DHT11 V7 tiene los datos de la humedad del DHT11 V8 registra los datos del nivel de sonido del sensor micrófono incorporado y conectado en el A3 Para ver que realmente los valores de V8 no siguen fielmente a los reales, vamos a poner en el bucle esta instrucción para que visualice los valores de sonido registrados: ESTE ES EL RESULTADO No me acuerdo de estas tres cosas: TOKEN -ID PLANTLLA - NAME PLANTILLA ¿Dónde puedo encontrarlo? Primero Entras en Blynk.io y Te logueas Log in y luego : Entras en Depeloper Zone/Zona de desarrollador My Templates/Mis plantillas Haz dos clicks en la plantilla Con dos cliks en Authtoken ya se queda copiado en el portapapeles para que lo pegues en tu programa STEAMAKERBLOCKS Más a la derecha hay una ventana Firmware configuration/Configuración de firmware donde puedes encontrar el ID de la plantilla y su nombre: Copiar y pegar el trozo de código, pegarlo en un editor y copiar sólo el ID y el NAME para pegarlo en tu código STEAMAKERBLOCKS