# 2.4 Baile

Vamos a realizar un sencillo programa para romper el hielo, vamos a imitar los movimientos de la Sojourner

![](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-03/embedded-image-h46dycqs.gif)

*[Crédito de imagen: Proyecto Mars Pathfinder](https://spaceplace.nasa.gov/mars-sojourner/sp/)*

Unos movimientos delante, atrás, derecha, izquierda y paro utilizando la librería anterior:

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" height="314" id="bkmrk--1" src="//www.youtube.com/embed/WAycuDaKB0Q" width="560"></iframe>

## Solución

- Ponemos el fichero MOVIMIENTOS.py [que hemos visto](https://libros.catedu.es/books/rover-marciano-alphabot-rasbperry-y-python/page/23-libreria-movimientospy "2.3 Libreria MOVIMIENTOS.py") en la misma carpeta que vamos a crear este programa.
- En este programa importamos la librería de MOVIMIENTOS.py.
- Vamos llamando a las distintas funciones de movimientos, fijamos la velocidad al 50%, insertando entre ellas un tiempo de retraso de la librería time de 1 segundo.

¿Te atreves? Sino, mira la solución:

[![image-1647867821028.png](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-03/scaled-1680-/image-1647867821028.png)](https://libros.catedu.es/uploads/images/gallery/2022-03/image-1647867821028.png)   
Fichero [2-6-Baile.py](https://github.com/JavierQuintana/AlphabotPython/)