# Objetivos y contenidos

#### <span style="color: rgb(22, 145, 121);">**Objetivos**</span>

- Capacidad de desarrollar retos **STEAM** con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria 
    - Retos **STEAM** de nivel principiante con manejo de sensores
    - Retos **STEAM** de nivel medio adentrándose en las comunicaciones Bluetooth y wifi y almacenamiento de datos
    - Retos **STEAM** de nivel avanzado con prácticas IoT
- Realizar retos STEAM en un entorno **STEAMAKERSBLOCKS** amigable, sin complicaciones técnicas, multiplataforma y con lenguaje gráfico por bloques 
    - Conocer **STEAMAKERSBLOCKS** una plataforma web que permite programar por bloques gráficos
    - Conocer las diferentes posibilidades de la programación por bloques de **STEAMAKERSBLOCKS**
    - Conocer las posibilidades didácticas de **STEAMAKERSBLOCKS** y su gestión de proyectos en el aula
- Conocer el kit robótico **TDR STEAM ESP32** que se propone, con un coste económico bajo pero de calidad para que un centro educativo lo pueda asumir para su aplicación en el aula (mínimo 12 por aula)  
    
    - Conocer la placa **TDR STEAM ESP32**, sus sensores y actuadores
    - Aplicaciones prácticas del **TDR STEAM ESP32**

#### <span style="color: rgb(22, 145, 121);">**Contenidos**</span>

- **PLACA ESP32**
    - Placa ESP32, hardware y software
    - Sensores
    - Actuadores
    - Shield TDR Steam
- **STEAMAKERSBLOCKS**   
    
    - **Retos**
    - **Telecomunicaciones**
        - **Bluetooth**
        - **IOT -WIFI**
            - MQTT
            - BLYNK IOT