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Exámenes
Una funcionalidad muy interesante que tiene trivinet, bajo mi punto de vista, es la posibilidad d...
Por si te pasa, PROBLEMA: El Sistema operativo no detecta Echidna
Tal y como dice en https://echidna.es/hardware/echidnablack/puesta-en-marcha-echidna-black/ P...
Fichas informativas
https://issuu.com/catedu/docs/ficha_informativa_en_prl_para_p.e https://issuu.com/catedu/docs/fi...
Hola mundo
Vamos a comenzar con nuestro primer programa en Arduino Lab for MicroPython, el clásico Hola mund...
I. Actividades introductorias a Scratch
Durante la primera sesión, introduciremos las herramientas básicas de Scratch, necesarias para la...
Datos identificativos
Título del REA: Proyecto Scratch sobre Mujeres Inventoras Etapa: Educación Secundaria Obli...
III: Mujeres inventoras, investigación y documentación para elaborar un juego interactivo en Scratch
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Productos evaluables y técnicas de evaluación
Productos evaluables: Trabajos escrito de investigación sobre Mujeres inventoras Proyecto de ...
Temporalización y relación con la programación
Nº de sesiones propuestas, propuesta de trimestre en el que se puede aplicar (teniendo en cuenta ...
Autoevaluación
A la hora de evaluar el resultado del proyecto es muy importante que se reflexione en pequeño gru...
Archivos y programas para el proyecto Scratch
Para los sprites : Sprites de las las inventoras: hedy-lamarr-mujeres-inventoras-750x734.svg ...
IIB: Práctica de Refuerzo y de Ampliación de la práctica guiada
Práctica de refuerzo: Agrupamiento: es una actividad individual. Ubicación: sala de informática...
Concreción curricular de la SdA en Programación y Robótica 3º ESO
Objetivos didácticos: Usar Internet para buscar información sobre las diferentes inventoras y ...
I2C
El protocolo I2C se desarrolló originalmente en 1982 para receptores de TV, y su característica p...
V: Presentación a la clase
La última sesión se dedicará a desarrollar habilidades de presentación ante un público. En este d...
IIA. Práctica guiada
Agrupamiento: es una actividad individual. Ubicación: sala de informática En esta práctica se p...
Descripción y finalidad de los aprendizajes
En esta materia (Programación y Robótica) al igual que sucede en Tecnología y Digitalización, se ...
Muro
https://padlet.com/CATEDU/alvik
Evaluación del diseño y de la implementación del REA. Propuestas de mejora
Para determinar si la Situación de Aprendizaje (SdA) ha sido adecuada y ha cumplido con los objet...
Proyecto Teatro en Scratch
Tal como recomienda el curriculo de la asignatura, en el apartado IV.1. Sugerencias didácticas y ...