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Interfaces y clases abstractas
Ya hemos hablado con anterioridad de las clases abstractas (capítulo polimorfismo), en este capít...
Control de acceso
Hasta el momento hemos visto que desde cualquier clase se puede acceder a cualquier otra clase y ...
Encapsulamiento
La encapsulación es un principio fundamental de la programación orientada a objetos y consiste en...
Sobreescritura de métodos
Otra característica asociada a la herencia es la sobreescritura de métodos. La wikipedia se refie...
Polimorfismo
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Creando objetos
Cuando queremos acceder a un atributo de una determinada clase debemos hacerlo utilizando la sigu...
Herencia
Una de las características de un lenguaje de programación orientado a objetos es la herencia. En ...
Constructores
Vamos a ver que definición de constructor encontramos en la wikipedia: En programación orientada...
Métodos
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Tenemos la posibilidad de crear variables de clase y métodos de clase haciendo uso de la palabra ...
Atributos
Anteriormente hemos indicado que una clase puede contener o no atributos (también llamados campos...
Objetos
Una vez que hemos hablado de las clases el siguiente paso es hablar de los objetos. Los objetos s...
Clases
Lo primero que vamos a hacer va a ser ver la definición que nos ofrece la wikipedia sobre lo que ...
Tarea
Tu tarea una vez acabado el segundo módulo consiste en: Crear un proyecto llamado Modulo2NombreA...
Introducción a la POO
Por fin tenemos la suficiente base como para comenzar a trabajar con Programación Orientada a Obj...
Código utilizado en los ejemplos
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Algoritmos y estructuras de resolución de problemas sencillos
Para dar solución a este apartado he preferido crear un proyecto completo con Netbeans de modo qu...
Convenios de escritura
Cuando os hablé de "Constanes y variables" ya comenté algo sobre los convenios de escritura en J...
Estructuras de almacenamiento de datos
Antes de comenzar vamos a conocer la definición que de estructura de datos ofrece la wikipedia: ...
Excepciones
En Java, las excepciones son una clase (documentación) que se lanza cuando ocurre un error en tie...