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10724 total results found

5.1. Tipos de feedback

Escritura creativa en Educación Secundaria Módulo 5. Cómo acompañar el proceso de ...

5.1.1. Las preguntas que todo feedback debe responder Hattie y Timperley (2007) proponen que el feedback efectivo responde a tres preguntas fundamentales : ¿A dónde voy? (Feed up) → Objetivos ¿Cómo voy? (Feed back) → Progreso ¿Qué sigue? (Feed ...

5.3. Cómo evaluar la creatividad

Escritura creativa en Educación Secundaria Módulo 5. Cómo acompañar el proceso de ...

5.2.2. Ejemplo de rúbrica para evaluar los productos finales Aunque es difícil valorar lo que "está bien" o "está mal" cuando hablamos de escritura creativa, también hay, por supuesto, elementos que pueden ser evaluados objetivamente. Es igual de importante t...

5.4. Gestión de bloqueos y frustración

Escritura creativa en Educación Secundaria Módulo 5. Cómo acompañar el proceso de ...

5.4.1. ¿Por qué se produce el bloqueo?  Comprender las causas es el primer paso para intervenir eficazmente. 1. Causas relacionadas con la presión externa: Las limitaciones del tema y del tiempo La ansiedad de ser controlado y evaluado  2. Cau...

Introducción al Módulo 4

Escritura creativa en Educación Secundaria Módulo 4. Los géneros de la adolescenci...

Hasta ahora hemos trabajado los fundamentos de la narrativa y las técnicas para desbloquear la creatividad. Pero hay una pregunta que quizá te hayas hecho: "Todo esto está muy bien, pero ¿cómo consigo que mis alumnos quieran escribir?" Este módulo está dedica...

Casos de uso Generales

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 6. Aplicaciones de IA en el ámbito cien...

Casos de uso en Biología y Geología

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 6. Aplicaciones de IA en el ámbito cien...

Casos de uso en Física y Química

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 6. Aplicaciones de IA en el ámbito cien...

Casos de uso en Matemáticas

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 6. Aplicaciones de IA en el ámbito cien...

Modelos de IA

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 1.Panorámica tecnologías de IA

Los LLMs (Large Language Models) son modelos de lenguaje de gran tamaño (GPT, BERT, LLaMA, etc.) entrenados con enormes corpus de texto para tareas como generación de texto, traducción o respuesta a preguntas. Hugging Face describe la biblioteca Transformers q...

Plataformas y herramientas

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 1.Panorámica tecnologías de IA

Hugging Face Hugging Face ofrece el Model Hub, repositorio público con millones de modelos preentrenados (textuales, vision, multimodales) y conjuntos de datos. También proporciona Spaces, un directorio de aplicaciones de IA interactivas compartidas. La bibli...

Técnicas de IA avanzados

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 1.Panorámica tecnologías de IA

RAG (Retrieval-Augmented Generation): técnica donde un LLM consulta una base de conocimientos externa antes de generar su respuesta. El modelo inserta información recuperada en su prompt o contexto, lo que mejora la precisión y actualidad de la respuesta. AW...

Infraestructura de IA

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 1.Panorámica tecnologías de IA

El entrenamiento y la inferencia de modelos IA requieren hardware acelerado. A continuación se compara los principales: Tipo de hardware Características/uso Rendimiento relativo Costo/ejecución Accesibilidad educativa GP     U (NVI...

Fuentes de datos

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 1.Panorámica tecnologías de IA

Los datos son la base de la IA. Es fundamental usar datasets de calidad y bien documentados. Fuentes típicas incluyen repositorios académicos (Imagenet, COCO, UCI ML), colecciones científicas (GenBank para biología, EarthExplorer para geología, etc.) y platafo...

Tablas comparativas

Aplicación de la IA en el aula: Cientif... 1.Panorámica tecnologías de IA

Tablas comparativas Plataformas y herramientas (funcionalidades, costo aproximado, facilidad de uso): Plataforma/Herramienta Funcionalidades principales Coste aproximado Facilidad de uso (docentes) Hugging Face Repositorio de modelos p...

Objetivos y contenidos

Smart Agriculture Kit micro:bit Introducción

Objetivos Capacidad de desarrollar retos STEAM con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria Retos STEAM de nivel principiante con manejo de sensores y actuadores con lenguaje de bloques. Retos STEAM de nivel medio medio/avanzado en las comun...

Aplicación de la IA en el aula: Aspectos generales

Tercer módulo perteneciente al itinerario formativo en alfabetización de la IA en el ámbito educativo, específico de cada perfil docente.

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en creación
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Inteligencia Artificial

1. Introducción

Aplicación de la IA en el aula: Aspecto...

1.2 Inteligencia Artificial Generativa y Sistemas de Tutoría Inteligente (STI)

Aplicación de la IA en el aula: Aspecto... 1. Introducción

Para navegar con éxito en la práctica diaria, el docente debe distinguir entre las dos arquitecturas predominantes de IA que coexisten en el aula: los Sistemas de Tutoría Inteligente (STI) y la Inteligencia Artificial Generativa (IAGen). Aunque ambas se agrup...