Objetivos de la plataforma
Ya os adelanté en la introducción que mi objetivo principal era el de crear una herramienta didáctica en la que aprender jugando.
A partir de ahí podríamos clasificar los objetivos de la plataforma en:
- Objetivos desde la perspectiva del docente:
- Detectar carencias de aprendizaje de modo inmediato.
- Dotarnos de una herramienta que nos permita realizar seguimientos personalizados
- Por alumno y/o grupo.
- Por concepto y/o agrupación de conceptos.
- Objetivos desde la perspectiva del alumnado:
- Aprender de un modo entretenido y diferente al habitual.
- Dotarlos/as de una herramienta que les permita conocer sus aciertos y fallos.
Con esta premisa la idea fue crear una herramienta colaborativa dónde la gamificación tuviese mucho que ver.
Como herramienta colaborativa se persigue:
Y con la gamificación se busca:
Imagen creada por Diego Arroyo Murillo
Para conseguir lo anterior la plataforma cuenta con una serie de funcionalidades que detallaremos en próximos capítulos aunque quizás lo mas destacado sea la:
- gestión de preguntas
- gestión de usuarios/as
- gestión de contenido multimedia
- creación de exámenes online con autocorrección
- creación de partidas
- ....
A partir de ahí, el hecho de disponer de tantas posibilidades hace que cada docente use la plataforma de un modo adaptado a la realidad de su entorno.
Os voy a contar como la uso yo y por qué. Generalmente divido la clase en varios subperiodos, generalmente 3:4:
- En el primer subperiodo realizamos un repaso breve de los contenidos tratados en sesiones anteriores. (5 minutos aprox)
Y esto lo hago así porque al tener diferentes escenarios en una misma sesión consigo mantener su atención mas activa. En el momento de sugerir preguntas les hago reflexionar acerca de qué hemos trabajado y qué es lo más importante de la sesión. Además, cuando sugieren una pregunta, a mi (como creador del grupo), me llega una copia de la misma y puedo verificar en ese mismo instante (sin esperar a una prueba objetiva o de otro tipo) si ha entendido los conceptos trabajados. En caso de que así haya sido, perfecto, acepto la pregunta y listo. Pero si la pregunta indica que no ha entendido lo trabajado puedo acercarme a él o ella y en ese mismo momento hacerle ver en qué ha fallado. Por otro lado, en el tercercuarto subperiodo, a través del juego les hago recordar los conceptos trabajados en sesiones anteriores y, de un modo muy visual, verifican si sus respuestas son correctas o no pudiendo ver en cada momento la explicación adicional al contenido trabajado. No os preocupéis por si este marco teórico parece complejo pues en los próximos capítulos iremos desgranando una a una todas las funcionalidades que permiten realizar estas tareas.
Otros compañeros y compañeras la usan del siguiente modo:
Podéis encontrar mas información al respecto en este apartado de la web https://www.trivinet.com/es/trivial-online/recurso-didactico
Os dejo a continuación otras infografías sobre gamificación creadas por Diego Arroyo Molina:
Imagen creada por Diego Arroyo Molina
Imagen creada por Diego Arroyo Molina


